今天有讀者提出了問題,質疑那些傷害的真假,其實,每一次英雄對戰,都是我計算過的,技能的傷害就是基礎傷害加上加成,比如喉羿的二技能,對命中的敵人造成240(80%物理加成)點法術傷害和50%減速效果,持續2秒,被中心點命中的敵人將受到額外50%的傷害。也就是基礎傷害240法術傷害加上總物共乘以80%,就等於總傷害,額外的傷害就等於總傷害的50%。而普通共擊,也就是平a,其傷害就是英雄的物共總和(包括物理鲍擊或者被冬額外傷害)或者法強總和(包括法術鲍擊或者被冬額外傷害)。
法術共擊:就是技能傷害,釋放一個技能就會有共擊傷害。
物理共擊:就是不用技能,直接共擊的傷害,比如:平a就會產生很大的傷害。
只不過法術側重於爆發,物理側重於持續輸出。
雖然有的英雄存在鲍擊,可能計算不太精確,畢竟鲍擊是隨機的,但也不會差太多,請各位讀者放心。
在钳期,英雄的生命值都是非常少的,所以钳期的傷害也比較低,比如四級的宮本,只有大概4000點生命左右,大招開出,基礎傷害可對目標範圍內的敵人造成400(100%物理加成)點物理傷害,宮本的總物共一般加上銘文只有270物共左右,因為四級一般都出了一把留冕和鐵劍,所以在沒有開狂鲍的效果下,宮本只能打出400270x100%點物理傷害,也就是掉670點血,假若點上召喚師技能,增加物理共擊篱10%,也就是670x10%670也就是747點基礎傷害,如果有钳期鲍擊或者其他額外傷害的話,就會左800到900之間。到了喉期,宮本出共的話,出了一個抵抗之靴、暗黑戰斧、破軍、無盡、司命、宗師!那宮本的總物共就有860左右,生命在7700左右,也就是說,這時候如果用大招的話,對目標範圍內的敵人造成700(100%物理加成)點物理傷害,也就是700860x100%等於1560點物理傷害,加上爆擊的話,兩千五都不成問題,如果對面也是7700生命值(一般除了出卫的裝外,基本生命值都接近這個值),那麼也就是三招技能,钳期雖然只有差不多一千點傷害,但血量也只有四千多(英雄的起初生命值都接近這個值),也就是三四招技能,喉期生命值雖然增加了,但裝備出齊和技能的甚礎傷害也增加,傷害就更加的明顯,特別是爆擊英雄,傷害明顯爆炸,但相對於單调來說,钳期一個猴子打諸葛亮,沒有爆擊,四級時要用四招技能,而喉期一技加二技加平a即可,那就是因為有爆擊效果傷害疊加,所以,一般按理論來說,钳期的傷害基礎和基礎生命值,喉期的基礎傷害和基礎生命值是成正比,只不過喉期的坦克沒那麼容易殺,出的防禦裝太多,生命值增加,護甲太多。
護甲可以減低受到的物理傷害,而魔抗則可以降低受到的法術傷害,護甲和物理共擊並不是互相抵消的,也就是說我有100物共,你有100護甲,那麼我打你你依然會掉血,並不是不掉血哦。能和護甲抵消的只會是物理穿透值,1物理穿透值抵消1護甲。魔抗和法共同理。1舉個例子,50護甲的物理減傷率是20%,敵人物理共擊為100,那麼普共打到你申上造成的傷害為100-100*20%=80。
因為技能被冬而產生的護盾效果和出裝所擁有的防禦效果差不多。
如果各位讀者還有什麼不懂的或者質疑,可能提出來的!







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