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遊戲開發設計師

遊戲開發設計師

作者:喝一杯紅酒

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更新時間:2019-05-28 00:55:59 [共562章]

最新:完結感言 新書

你是否曾在暢玩上古卷軸時,想著背景如果是東方的江湖該有多好?
你是否曾玩著《GTA》,卻想著如果街上的人可以流利的說著漢語該多好?
你是否曾玩著國外的3A,卻想著如果國產遊戲也能夠誕生一款3A該有多好?
這是一本寫遊戲製作的故事
這是一本能見證一個傳奇誕生的故事。
(最後,這也僅僅只是一個認真做遊戲的故事,僅此【認真臉!】)

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《遊戲開發設計師》 正文
第1章 關於第一筆開發資金該怎麼獲取
第2章 招聘
第3章 遊戲界的鄙視鏈
第4章 團隊組建完成
第5章 不充錢,能夠得到滿足麼?
第6章 資金快見底了
第7章 營銷方案
第8章 內部測試,頁遊的定位
第9章 競爭對手
第10章 戲我演過很多,遊戲我只喜歡玩紅月傳奇
第11章 不可思議的資料
第12章 穩住,我們能贏
第13章 原因很簡單
第14章 恐怖的日流水
第15章 我們口碑好!穩住,能贏!
第16章 玩紅月傳奇的,人均有礦?
第17章 新專案
第18章 起源引擎
第19章 做好自己的遊戲
第20章 饑荒專案成立
第21章 天河網路要做單機?
第22章 討論,思維的碰撞
第23章 實現自己的夢想
第24章 有女朋友就了不起麼?
第25章 遊戲星空的專訪
第26章 採訪進行時
第27章 發行的平臺
第28章 平臺合作
第29章 獨佔?NO!
第30章 遊戲上線日
第31章 我,饑荒之地的貝爺!
第32章 歐皇?不!非酋!
第33章 成功
第34章 遊戲不該被資本左右!
第35章 饑荒的媒體評分
第36章 這是我見過最辣雞的系統了
第37章 招攬
第38章 沒錢,憑什麼完成夢想?
第39章 不這樣,我連觸碰夢想的機會都沒有
第40章 新的任務:現象級
第41章 很酷的想法
第42章 真香警告!
第43章 需要一個背黑鍋的
第44章 新的遊戲專案啟動!
第45章 劍俠傳之父姚大仙
第46章 搞網遊RPG?不搞,不搞
第47章 選擇
第48章 新專案的初想
第49章 遊戲的玩法,思想的碰撞
第50章 專案名《江湖》
第51章 DEMO
第52章 釋出會
第53章 反響
第54章 獨立遊戲展會
第55章 流星蝴蝶劍
第56章 收購龍祖
第57章 流星蝴蝶劍的核心
第58章 畫大餅
第59章 流星蝴蝶劍發售
第60章 多人模式
第61章 難道我被安排了?
第62章 出乎意料的銷量
第63章 蹭熱度
第64章 是否要改變戰鬥玩法?
第65章 玩家需要的,不是教他們該如何遊戲
第66章 多人模式?
第67章 武俠大逃殺?
第68章 多人模式需要考慮的點
《遊戲開發設計師》最新章節(提示:最新章節可能會延時顯示,登入書架即可即時檢視)
完結感言 新書
第558章 能夠做遊戲,實在太好了(終章)
第557章 又打折了?!
第556章 玩家抗議
第555章 IP大聯動
第554章 遊戲內建錄影功能
第553章 歷史書就是攻略?
第552章 用遊戲來拍紀錄片

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